www.979234.com请问Max 里Vray用什么模式渲染动画不会


ʱ䣺2019-10-06

  你说闪烁主要是因为使用了灯光缓存作为2次反弹。又说用一次反弹可以改为蒙特卡洛(有些VRAY版本叫强力引擎或者叫穷尽计算),二次反弹用灯光缓存。这个方法可以彻底解决闪烁问题。哪个说法正确?

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  常见的闪烁是因为使用了发光贴图作为一次反弹,而发光贴图的采样是随机生成的,所以造成了闪烁。比方说你用同一个采样值来采样房间的墙角,第一张图采样了1次,而第二张图采样了2次,第二张图的采样次数是第一张的两倍,所以就很明显的闪烁了。

  解决的办法一般有3种。第一种是不用发光贴图,但是如果一次反弹改成蒙特卡洛,速度奇慢,人一能之己百之…而且容易出现黑色小点,所以这种方法,用的人很少。 第二种方式是最常见的,就是使用发光贴图的光子图功能,每20到40帧采样一次,www.979234.com!这样就是把第一张图的采样交给第二张使用,采样次数相同,就不会出现闪烁。 第三种方式是提高发光贴图的采样并大幅度提高抗锯齿的最大值,这样的意思就是说,第一张图采样10次,而第二张图采样11次,第二张图只比第一张图的采样次数多10% ,闪烁就不明显,这种方法有些用来做渲染的电脑很多的公司才会使用。

  以上方法都不能彻底解决闪烁,因为还有其他种类的闪烁。但是只要解决了因为发光贴图造成的闪烁之后,那么闪烁的问题就算是基本上解决了。

  黑斑主要是因为插值采样和半球细分不够造成。闪烁主要是因为场景中使用了VRAYLIGHT灯光,还有使用了灯光缓存作为2次反弹。 换做其他的引擎可以减小闪烁,比如穷尽计算。曾道一句玄机诗生肖

  你说闪烁主要是因为使用了灯光缓存作为2次反弹。又说用一次反弹可以改为蒙特卡洛(有些VRAY版本叫强力引擎或者叫穷尽计算),二次反弹用灯光缓存。这个方法可以彻底解决闪烁问题。哪个说法正确?


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